Trackmania United Forever
Mit dem vorliegenden Titel aus dem Hause Nadeo und Deep Silver ist ein erfrischend anderes Rennspiel nun nicht nur zum Online Spielen, sondern auch für den heimischen PC erschienen. "TrackMania" verdient eine eigene Sparte der Spielewelt, ich würde sie "Puzzle-Rennspiel" taufen.
getestet von Karsten Schindler
Mit dem vorliegenden Titel aus dem Hause Nadeo und Deep Silver ist ein erfrischend anderes Rennspiel nun nicht nur zum Online Spielen, sondern auch für den heimischen PC erschienen. "TrackMania" verdient eine eigene Sparte der Spielewelt, ich würde sie "Puzzle-Rennspiel" taufen.
Als kleiner Junge hatte ich mal irgendwann einen 486er PC, auf dem es ein kleines, aber feines Spielchen gab, das sich "Stunts" nannte. Man fuhr mit einem Auto über eine Rennstrecke, auf der man sich auf Asphalt, Eis oder Gras den Weg durch Loopings, Korkenzieherbahnen oder Röhren ins Ziel bahnen durfte. Ich habe es geliebt... Ich muss aber zugeben: anstatt die schwierigen vorgefertigten Strecken zu fahren, habe ich mir immer meine Lieblingsstrecken im Editor selbst gebastelt!
Diese Kindheitserinnerung, eines der wenigen Spiele aus dieser Zeit, an das ich mich überhaupt noch wirklich bildhaft erinnern kann, gibt es nun in "schön". Fast 20 Jahre später!
TrackMania ist natürlich nicht neu, sondern bereits in mehreren Versionen auf dem Spielemarkt erschienen, doch nun als grafischer und spielerischer Leckerbissen der allerersten Kategorie.
Das absolute Highlight??? Der 3D-Effekt. Der limitierten Sonderedition von "TrackMania United Forever" liegt eine 3D-Brille bei. Nach dem Setzen eines kleinen Häkchens wird TrackMania "zum Greifen nah"... aber dazu später mehr.
Das Spiel
3,82 Sekunden Rückstand... eine kleine Zahl, doch bei TUF ein Zeichen der Unmöglichkeit, noch etwas reißen zu können.
Das Spiel verfügt über 4 Spielmodi: Rennen, Plattform, Stunts und Puzzle.
Rennen: Im Modus "Rennen" geht es darum, eine Strecke in der schnellstmöglichen Zeit abzufahren. Dabei sind jeder Strecke bereits drei Zeiten inklusive eines "Shadow-Cars" zugeordnet, die man schlagen muss, um eine Bronze-, Silber- oder gar die Gold-Medaille zu erreichen. Und eines sei gleich gesagt: Gold hat es in sich!
Plattform: Im "Plattform"-Modus geht es darum, vom Start ins Ziel zu kommen. Klingt einfach, oder? Wäre da nur nicht die Strecke als Hindernis im Weg. Man fährt nicht gegen die Zeit, sondern muss sich über verschiedenste Hindernisse (und die sind wirklich sehr vielfältig) den Weg ins Ziel bahnen. Sollte man einmal an einem Hindernis gescheitert sein, so kann man seinen Wagen an einen Checkpoint zurücksetzen. Doch jedes Mal, wenn dies nötig ist, entfernt man sich ein Stück aus den Medaillen-Rängen. Klar, nur wer es ohne zurückzusetzen über die Strecke schafft, erhält Gold.
Stunt: Im "Stunt"-Modus geht es darum, in einer vorgegebenen Zeit und auf einer festgelegten Strecke durch Sprünge, Überschläge, Saltos usw. möglichst viele Punkte zu erreichen. Meiner Meinung nach hat man hier jedoch zu wenig Einflussnahme auf die Gestaltung des Sprunges. Ist das Auto erst mal in der Luft: Hoffen!
Eine halbe Schraube haben wir schon - jetzt nur noch sicher landen...
Puzzle: Der Puzzle-Modus besteht aus zwei Teilen. Zunächst einmal muss man sich aus einer vorgegebenen Anzahl an Teilen eine Strecke zusammenbasteln und diese anschließend schnellstmöglich fahren. Sollte man nun nicht schnell genug für eine Medaille sein, so muss das nicht nur an den Fahrkünsten liegen, sondern kann auch auf eine unvorteilhafte Zusammenstellung der Strecke zurückzuführen sein.
Die Autos
Wir wünschen Ihnen eine gute Landung.... und sofort wieder einen guten Flug!
Es gibt sieben verschiedene Autos, die aber allesamt nicht frei wählbar sind, sondern fest zu den jeweiligen Strecken zugeordnet sind.
Zur Auswahl stehen:
Ein Sand-Buggy, der eigentlich am angenehmsten von allen Fahrzeugen zu steuern ist und vom Aussehen eher an einen Formel-1-Rennwagen erinnert.
Ein Rennwagen GTR / DTM Style: Einmal kurz aufs Gas gedrückt und *schwupps* auf 400 km/h beschleunigt... Mein Hass-Wagen, einfach zu schnell und macht keinen Spaß.
Ein Young-Timer, der ein wenig an einen ganz alten Opel Kadett oder eine alte Mercedes-Limousine erinnert.
Ein Rallye-Wagen, der so gut wie gar nicht einlenkt und munter von einer in die nächste Bande knallt.
Ein Jeep, der sofort lenkt und Kurven eigentlich genauso fährt wie Geraden.
Ein SUV im Stil eines Porsche Cayenne oder VW Touareg. Eigentlich ein echter Spaß. Gefühlt das zweitschnellste Auto im Feld trotz der bulligen Proportionen, aber glücklicherweise deutlich langsamer als dieser doofe Rennwagen-Verschnitt... Ich schrieb schon, dass ich den gar nicht mag?
Auf die Plätze, fertig, los!
Mit dem SUV auf Einkaufsflug durch die Stadt... Ob diese Fahrweise meiner Schwiegermutter gefallen würde?
"TrackMania United Forever" ist ein lustiges Spiel, meiner Meinung nach aber nur für nebenher als eine Art Ablenkung. Wer kein absoluter Enthusiast ist, der sich wirklich darum bemüht, überall Gold zu holen, sondern einfach nur mal so zu fahren, den lässt der Spielspaß nach einer relativ kurzen Zeitspanne im Stich.
Um überhaupt eine Bindung an das Spiel zu schaffen wurden die einzelnen Spiel-Modi jeweils noch in 5 Schwierigkeitsgrade unterteilt. Weiterhin müssen alle Strecken, egal welchen Schwierigkeitsgrades, nach und nach durch gute Ergebnisse auf den vorherigen Strecken freigeschaltet werden. Genau diesem Umstand ist es zu schulden, dass man überhaupt als Einzelspieler länger an "TrackMania" gebunden wird: Man(n) ist ja von Natur aus neugierig und möchte sehen, was da so alles verborgen ist.
Hat man sich eine Strecke ausgesucht, die man fahren möchte, kann man sich dafür entscheiden, ob man trainiert (offline fährt) oder durch bezahlen mit "Coppers" an einem offiziellen Rennen teilnimmt. "Coppers" sind eine Art Währung. Man erhält jeden Tag (auch wenn man nicht spielt) eine bestimmte Anzahl gut geschrieben. Durch Medaillen im Online-Modus kann man ebenfalls welche dazu verdienen. Ein kleiner Adrenalin-Kick erreicht dann schon den Körper, wenn man weiß, dass man nun um einen möglichst guten Platz in der offiziellen Rangliste spielt. Online, als Wettstreit zwischen Freunden (oder auch eben nicht ? ), oder offline im Party-Modus macht dieses Spiel dann noch mal etwas her, wenn man einfach gegen irgendjemanden konkurrieren kann. Ansonsten ist ein Langzeit-Spielspaß einfach nicht gegeben, aber die Machart des Spieles zeigt eines ganz deutlich: Das ist auch nie die Absicht gewesen!
"TrackMania United Forever" ist ein Spiel zum Üben für daheim. Die wahre Offenbarung kommt dann online, wenn man sich einfach gegen andere Trackianer messen kann.
Natürlich bleibt aber, egal in welchem Spielmodi, der Spaß, mit einem Auto hunderte Meter weit zu fliegen, Steiltürme hochzufahren, mit Sprungschanzen über Brücken zu springen. Welches andere Rennspiel bietet so was? Ebenfalls positiv ist die Tatsache, dass man nicht einfach geradeaus fährt, sondern manchmal wirklich seine grauen Hirnzellen anstrengen darf: "Wie komme ich hier jetzt weiter?"
Die Grafik ist leicht zu bewerten: Es ist schön. Die Autos glänzen, die Sonne scheint, das Wasser sieht echt aus... Was will man mehr.
Der Sound bietet nichts Spektakuläres. Musik und Autogeräusche. Aber auch hier wird auch gar nicht versucht, mehr daraus zu machen.
Spezial: Die 3D-Optik
Mit der richtigen Brille kommt 3d-Feeling auf
Ein echter Gag der Special-Edition ist der 3D-Effekt. O.K., man hat nicht das Gefühl in einem 3D-Theater zu sitzen, aber es wirkt dennoch. Man hat wirklich ein Tiefen-Gefühl und ein Tiefen-Sehen. Das jeweilige Auto wirkt manchmal, als ob es vor dem Bildschirm fährt, Schilder scheinen aus dem Bildschirm herauszuragen. Leider ist körperlich bei mir nach 30 Minuten Schluss, und man bekommt Schwierigkeiten, sich das alles anzuschauen. Der 3D-Effekt nimmt nämlich die Farben aus dem Spiel. Im Grunde bleibt nur Grau, Schwarz und Neon-Gelb übrig, was es nach einiger Zeit echt anstrengend macht, weiter seine Augen auf das Bild zu richten. Man fühlt sich nach einer Weile einfach ein wenig "bematscht".
Fazit
"TrackMania United Forever" ist ein echt gelungenes Spiel. Die Machart als "Puzzle-Rennspiel" ist interessant, aber ohne die Herausforderung der Online-Welt hat "TrackMania" einfach nicht genug zu bieten, um sich mehr als 20 Spielstunden damit zu beschäftigen. Da dies aber auch meiner Meinung nach nicht gewollt ist, ist dieser Umstand nicht als Negativpunkt, sondern einfach eher als Information zu verstehen und geht genau so in die Bewertung mit ein. Als Online-Spiel entwickelt "TrackMania" eine ganz andere Atmosphäre, nämlich überhaupt erst eine. Online kann man sich geborgen fühlen, Offline wird einem in der Arktis wahrscheinlich wärmer ums Herz!
Trailer zu "Trackmania United Forever"
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